Hambatan Pengembangan Sistem


Hambatan Pengembangan Sistem



Hambatan Pengembangan Sistem
Agate Studio

Dalam suatu perusahaan pasti ada hambatan dalam pengembangan sistemnya. tidak hanya dalam 1 aspek namun berbagai aspek:


  1. Faktor SDM atau Sumber Daya Manusia : salah 1 aspek penghambat karena dalam suatu sistem pasti melibatkan tenaga kerja (SDM). Dibutuhkan sebuah kerja sama antar pihak dari berbagai departemen. tiap orang memiliki ambisi masing-masing yang terkadang menjadi faktor penghambat pula. Dan diperlukan pula pelatihan kepada para SDM agar memiliki skill yang terus berkembang. Di Agate Terdapat Game Designer yang memiliki peran sebagai "Director" yang nanti akan dibantu oleh Game Artist dalam membuat sprite/asset lalu ada Programmer yang menggabungkan antara konsep sang Game Designer dan Game Artist.
  2. Teknologi : Penggunaan teknologi pada peralatan yang digunakan untuk bekerja menjadi hal penting yang mendukung kinerja para SDM. Di Agate, mereka membuat game untuk berbagai platform mulai dari iOS, WAP, Web, Social, BB, Win8, Unity dan Android 
  3. Cost : Biaya yang dikeluarkan oleh perusahaan erat kaitannya dengan SDM dan Teknologi, karena sulit untuk mendapatkan tenaga kerja murah yang memiliki skill/kemampuan yang baik dan perusahaan memerlukan teknologi yang dapat menunjang kinerja para SDMnya dengan menyediakan alat yang dibutuhkan
  4. Infrastruktur: dibutuhkan agar menunjang kinerja yang optimal. Di Agate mereka bekerja di sebuah kantor yang memiliki fungsi seperti rumah, dimana para developer dapat bekerja dan bermain. sehingga membuat para developer nyaman berada disana.

Tugas Softskill Sistem Informasi Manajemen



1. Jelaskan system pada perusahaan anda?
            Sistem pada perusahaan saya, perusahaan saya dipimpin oleh seseorang, yang memiliki pengetahuan manajemen yang baik. Namun begitu, dalam perusahaan saya, terbagi beberapa devisi - devisi lainnya yang dipimpin oleh masing - masing orang yang sudah dipercaya kemampuannya dalam memimpin devisi - devisi tersebut oleh Bos. Hal ini dikarenakan perusahaan saya memberikan pelayan jasa ataupun barang. Tiap devisi itu memiliki beberapa anak buah.
Kesimpulan: perusahaan saya memiliki Sistem Fisik dan Sistem Konseptual dimana kedua sistem tersebut merupakan sistem terbuka, yang berhubungan dengan lingkungannya melalui arus sumber daya fisik. Sedangkan Sistem Konseptual adalah Sebagian sistem terbuka dapat mengendalikan operasinya sendiri, sebagian lagi tidak.


2. Bahas contoh E-commerce dan sebutkan keuntungan dan kelemahanya?

1. Bhinneka (http://www.bhinneka.com/).
          Merupakan bisnis online store dalam hal penjualan perangkat IT (komputer beserta spare partnya, dan laptop) ataupun gadget (seperti kamera digita, slr, handphone) bhinneka juga merupakan salah satu autorized apple store. Penjualannya didukung oleh outlet bhinneka yang ada dibeberapa tempat di Jakarta.

Kelebihannya: 
·        Dapat membeli secara online (pembayaran melalui ebanking lalu barang dikirim ke tempat konsumen).
·        Dapat membeli barang secara kredit dengan menggunakan kartu kredit beberapa bank tertentu.

Kekurangannya:
·        Anda tidak dapat melihat kondisi barang sebelum membeli. (elektronik merupakan barang yang rentan, yang kualitasnya dapat terlihat dengan kita memeriksa kondisinya secara langsung).


2. Forum Jual Beli Kaskus (http://www.kaskus.co.id/forumdisplay.php?f=25).
          Forum komunitas terbesar di Indonesia ini mempunyai satu subforum untuk transaksi jual beli antara satu user dengan user lain. banyak hal yang diperjualbelikan di forum ini, mulai dari trading card, rumah bahkan kapal pesiar.

Kelebihannya: 
·        Dapat membeli barang dengan harga murah.
·        Dapat memeriksa barang ketika transaksi berlangsung (cash on delivery).
·        Barang dapat dikirim jika lokasi antar user terlampau jauh.

Kekurangan: 
·        Maraknya penipuan pada transaksi online.
·        Terkadang banyak user yang membohongi user lain bahwa barangnya itu asli padahal palsu.
·        Kurangnya keamanan pada tiap transaksi (pihak kaskus tidak bertanggung jawab jika terjadi penipuan).

3. Rakuten (http://www.rakuten.co.id/).
          Website ini menyediakan berbagai produk mulai dari fashion, kuliner, alat olahraga dan lain lain.

Keuntungan:        
·        Ada kategori barang-barang dari jepang.
·        Terkadang website ini memberikan diskon pada kategori barang tertentu.
·        Harga yang terjangkau oleh masyarakat.
·        Adanya fasilitas superpoint untuk mendapatkan diskon.
·        Dapat melakukan transaksi secara online (pembayaran melalui ebanking lalu barang dikirim ke tempat konsumen).

Kekurangan: 
·        Tidak dapat melihat kondisi barang saat terjadinya transaksi secara online.

4. Rakitan/Quantum komputer (http://www.rakitan.net/ atau http://www.rakitan.net/ atau http://mdua.com/).
          Website yang menyediakan perangkat IT (komputer/laptop) dan gadget (handphone dan kamera). quantum komputer didukung oleh outlet yang berada di mangga dua mall lt. V.

Keuntungan: 
·        Dapat melakukan transaksi secara online (pembayaran melalui ebanking lalu barang dikirim ke tempat konsumen) atau datang langsung ke toko.
·        Memberikan contact person sales agar pembeli dapat berinteraksi dengan sales dalam menanyakan ketersediaan barang/harga barang.

Kekurangan:
·        Tidak dapat melihat kondisi barang saat terjadinya transaksi secara online.

5. Mitre (http://mitre.co.id)
          Bisnis online store yang bergerak di bidang penjualan alat atau perlengkapan olahraga. Mitre didukung oleh beberapa outlet yang tersebar di kota besar di Indonesia.

Keuntungan: 
·        Dengan adanya outlet yang tersebar di kota besar Indonesia, memudahkan pembelian barang secara langsung.
·        Dapat membeli secara online, jadi memudahkan konsumen yang tidak ada outlet mitre atau konsumen yang berada di luar negeri.

Kekurangan: 
·        Outlet yang hanya tersedia di kota besar, membuat konsumen yang jauh/tidak ada outlet mitre di kotanya menjadi kesulitan jika ingin membeli barang secara langsung.

Tugas Softskill IV (Komunikasi dan Kepemimpinan)


Uraikan hambatan umum bagi komunikasi antar pribadi yang efektif. Jelaskan bagaimana hambatan ini dapat diatasi.

jawab:

Komunikasi antar pribadi adalah komunikasi antar satu orang ke orang lain.
hal penting dalam komunikasi antar pribadi yang efektif adalah cara penyampaian pesan (cara komunikasi) dan mendengarkan
nah berikut ini adalah berbagai macam hambatan dalam komunikasi antar pribadi.
a. Tingkatan bahasa si penyampai pesan/pendengar
 cara mengatasinya: lihat dulu siapa lawan bicara yang dihadapi. pergunakan istilah serta bahasa yang tepat agar lawan bicara mengerti dan tau apa yang kita maksud/bicarakan
b. Mengerti arah keinginan arah pembicaraan
 cara mengatasinya: teliti akan hal yang dibicarakan (topik pembicaraan) agar dapat mengerti hal yang sedang dibicarakan. jangan membicarakan hal yang kita tidak mengerti karena pembicaraan akan tidak nyambung

Uraikan dua dasar fungsi kepemimpinan yang di butuhkan untuk prestasi kerja kelompok yang efektif. Haruskah seorang pemimpin melakukan kedua fungsi sekaligus.

jawab:

1. Fungsi pertama adalah memberi kejelasan alur (direktif)
Seorang pemimpin harus mampu membantu bawahannya dalam memahami bagaimana cara kerja yang diperlukan didalam menyelesaikan tugasnya

2. Fungsi kedua adalah meningkatkan jumlah hasil (reward)
seorang pemimpin harus mampu memberi dukungan dan perhatian terhadap kebutuhan pribadi bawahannya. karena dengan memberi dukungan dan perhatian, bawahan akan semangat dalam bekerja berusaha didalam menyelesaikan tugasnya

seorang pemimpin melakukan kedua fungsi sekaligus, karena jika kita hanya memberi kejelasan alur/memberikan arah (direktif) atau hanya memberikan reward. karena pemimpin adalah memberi arahan lalu memperhatikan karyawannya agar, selain demi terselesaikannya tugas, para pemimpin harus memperhatikan kesejahteraan para bawahannya.


Tugas softskill III (Konflik)


1. Bedakan pandangan tradisional dan interactionist tentang konflik.
Pandangan Tradisional, menyatakan bahwa konflik itu hal yang buruk, sesuatu yang negatif, merugikan, dan harus dihindari. Konflik disinonimkan dengan istilah violence, destruction, dan irrationality. Konflik ini merupakan suatu hasil disfungsional akibat komunikasi yang buruk, kurang kepercayaan, keterbukaan di antara orang – orang, dan kegagalaan manajer untuk tanggap terhadap kebutuhan dan aspirasi karyawan. Sedangkan pada Pandangan Interactionist, cenderung mendorong suatu kelompok atau organisasi terjadinya konflik. Hal ini disebabkan suatu organisasi yang kooperatif, tenang, damai, dan serasi cenderung menjadi statis, apatis, tidak aspiratif, dan tidak inovatif. Oleh karena itu, menurut pandangan ini, konflik perlu dipertahankan pada tingkat minimum secara berkelanjutan sehingga tiap anggota di dalam kelompok tersebut tetap semangat, kritis – diri, dan kreatif.

2. ”Unit unit pada suatu organisasi akan selalu mempunyai tujuan yang berbeda; oleh karena itu, semua organisasi akan dicirikan oleh adanya konflik. ” Apakah anda setuju dengan hal ini ? jelaskan jawaban anda.
Saya setuju, kerena disetiap masalah mempunyai pandangan yang berbeda dengan setiap pandangan berbeda kita akan menemukan banyak solusi yang berbeda , entah itu win and win solution atau dengan kesepakatan yang merugikan satu pihak atau keuntungan pada pihak yang terlibat

3. ”Strategi suatu organisasi, jika jelas dan disebar secara meluas, bertindak sebagai suatu superordinate goal dan memperlambat konflik yang disfungsional ”, Apakah anda setuju dengan hal ini ? jelaskan jawaban anda.
Saya tidak setuju, kerena dalam setiap konflik memilki kesepakatan dengan pihak-pihak yang terlibat kerena dalam suatu masalah haruslah pihak-pihak yang terlibat tersebut diuntungkan dengan adanya konflik. Kesimpulan saya, pada setiap konflik harus menemukan solusi yang tidak menguntungkan satu pihak saja tapi juga harus mengambil titik tangah agar resiko dari masalah lebih ringan dan pihak yang terlibat tidak dirugikan

Tugas Softskill II (Organisasi)

PT. Pelayaran Hub Maritim Indonesia



Terlihat bahwa tiap Head of Operation Department memiliki komunikasi satu sama lain. lalu Director of Operation berada diatas semua Head of Operation Department.
Managing Director tidak secara langsung membawahi para Head of Operation Department, tetapi harus melalui Director of Operation

menurut saya struktur organisasinya sudah cukup baik. karena tiap Head of Operation Department dapat berkomunikasi satu sama lain, lalu mereka bertanggung jawab kepada Director of Operation 

Akhirnya Beli MG Astray Red Frame Kai

akhirnya setelah bergalau ria, akhirnya pilihan gue ditetapkan pada Astray Red Frame Kai (MBF-P02KAI)

ada kurang lebih 28 runner (include action base buat weapon yang super gede)
ada beberapa armament, seperti Gerbera Straight, Tiger Pierce, Buster Sword + 2 Dagger





Gunplanya udah jadi gue rakit tapi masih malu buat gue tampakin disini :malu:
kapan2 aja yak. 

Conditional IF (advance)

membuat program untuk menentukan kelulusan beserta gradenya

Tampilannya



Codingnya


Penjelasan logika
Deklarasikan  Nama, Grade, Status sebagai string, lalu deklarasikan UTS, UAS, Total sebagai integer

Nama = TxtNama.Text                      *buat variable Nama
Grade = TxtGrade.Text                    *buat variable Grade
Status = TxtStatus.Text                  *buat variable Status
UTS = Val(TxtUTS.Text)                   *buat variable UTS
UAS = Val(TxtUAS.Text)                   *buat variable UAS
Total = Val(TxtTotal.Text)               *buat variable Total

Buat formula untuk TxtTotal.Text = Val(UTS / 100 * 70) + Val(UAS / 100 * 30)

*Artinya, nilai yang nanti akan muncul di textbox TxtTotal.Text adalah hasil dari nilai Val(TxtUTS.Text) yang di bagi 100 dan dikali 70, dan ditambah dari hasil nilai UAS = Val(TxtUAS.Text) yang dibagi 100 dan dikali 30

If TxtTotal.Text >= 0 And TxtTotal.Text < 60 Then
            TxtStatus.Text = "TIDAK LULUS"
            TxtGrade.Text = "Grade D"
            MessageBox.Show(Nama & " Dengan nilai " & TxtTotal.Text & " Maka Anda TIDAK LULUS", "Informasi", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information)

*Artinya, akan dibuat suatu kondisi, apabila nilai dari textbox TxtTotal.Text lebih dari sama dengan 0 dan TxtTotal.Text kurang dari 60 maka, akan tertulis di Textbox TxtStatus.Text TIDAK LULUS, dan pada textbox TxtGrade.Text akan tertulis Grade D. Dan akan muncul messagebox, Nama Dengan nilai nilaitotalnya maka anda TIDAK lulus, dengan title informasi, lalu ada button ok pada messagebox itu dan ada messagebox icon informasi.

Ketika di running



Conditional IF

Kali ini gue mau post tentang conditional if

Tampilan



Coding



Public Class Form1

    Dim NPM As Integer = 32111775

    Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
        If TextBox1.Text = "Febrian Adrianputra" Then
            Label1.Text = NPM
        End If
    End Sub
End Class



Logika
Dim NPM As Integer = 32111775
*Deklarasikan NPM sebagai Integer, yang berisi 32111775 
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
        If TextBox1.Text = "Febrian Adrianputra" Then
            Label1.Text = NPM
        End If
*Event yang akan terjadi jika Button1 diklik adalah,
Jika Textbox diisi dengan tulisan  "Febrian Adrianputra" maka label1.text akan berisi variable NPM, dimana variable NPM tersebut telah kita isi dengan 32111775 tadi.

Running

jika textbox diisi dengan Febrian Adrianputra


Ketika button diklik


Next gue mau bahas Math Function

Variable

Udah lama gak post tutorial VB.NET, kali ini mau post tentang variable

Tampilan




Coding



Public Class Form1

    Dim Falcon As String = "Ubisoft Singapore is my goal"

    Dim NPM As Integer = 32111775

    Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

        MessageBox.Show(Falcon, "Febrian Adrianputra")

        MessageBox.Show(NPM, "NPM gue")

    End Sub

End Class


Logika

Dim Falcon As String = "Ubisoft Singapore is my goal"
*Deklarasikan variable Falcon sebagai String, yang isinya "Ubisoft Singapore is my goal"

Dim NPM As Integer = 32111775
*Deklarasikan variable NPM sebagai Integer, yang isinya 32111775

    Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
        MessageBox.Show(Falcon, "Febrian Adrianputra")
        MessageBox.Show(NPM, "NPM gue")
*Ketika button1 diklik, maka event yang terjadi adalah,  keluar message box yang berisi variable Falcon, dengan title "Febrian Adrianputra" dan keluar messagebox lagi yang berisi variable NPM, dengan title "NPM gue"

Running

MessageBox yang pertama keluar


 MessageBox kedua yang keluar


Selanjutnya gue mau bahas tentang Conditional IF

LP Latex 14 April 2012 Tentang Document Class

1. Sebutkan dan jelaskan jenis-jenis document class pada latex
2. contoh penulisan dengan latex

jawab
1. Report: digunakan untuk membuat laporan (report) baik dalam bidang bisnis, teknik, hukum, akademis, atau ilmu pengetahuan

   Article: digunakan untuk membuat paper, artikel sebuah jurnal atau majalah, review, paper untuk konferensi, atau catatan riset.

   Book: digunakan untuk membuat buku dan thesis

   Letter: digunakan untuk membuat surat.

2. contoh penulisan dengan latex

\documentclass[a4, 10pt]{article}
\usepackage[bahasa]{babel}
\begin{document}
\textit{Laboratorium Sistem Informasi}\\
\textbf{Belajar LaTeX}\\
Universitas Gunadarma\\
\end{document}

LA Pascal 8 April 2012 (Membuat Function dan Procedure)

Membuat Function dan Procedure dalam satu program
  • Coding
 


  • Logika:
uses crt;
var x, y: integer;


Deklarasikan variable  x dan y sebagai integer.

function hitung (var a, b: integer):integer;
        begin
                hitung:= a + b;
        end;


Buat function hitung, dengan tipe data integer dan variable a dan b sebagai integer, begin untuk memulai function, lalu buat rumus, hitung = variable a ditambah variable b. lalu end untuk mengakhiri function.

procedure input;
        begin
                write ('Masukkan x= ');
                readln(x);
                write ('masukkan y= ');
                readln(y);
                writeln;
        end;


Buat procedur input, begin untuk memulai procedure lalu write (‘Masukkan nilai x= ‘) untuk meninput nilai x, lalu readln (x) untuk membaca nilai yang diinput sebagai variable x. write (‘Masukkan nilai y= ‘) untuk meninput nilai x, lalu readln (x) untuk membaca nilai yang diinput sebagai variable y. lalu writeln untuk membuat garis baru

 begin
        clrscr;
        input;
        writeln (x, '+', y, '=', hitung (x, y));
        readln;
end.

Begin untuk memulai coding utama, lalu clrscr untuk membersihkan layar ketika program di running. Ketik input, untuk memasukan procedure input. Lalu writeln (x, ‘+’, y, ‘=’, hitung (x,y), untuk membuat tulisan, variable x + variable y = function hitung yang merubah variable a menjadi variable x, dan variable b menjadi variable y. lalu readln agar dapat membaca hasil dari yang di write, lalu end untuk mengakhiri coding pada program utama.

  • Ketika program di running

Pascal (variable)


Kali ini gue masukin Laporan Akhir gue dari praktikum Pascal tentang variable

Satu variable:
        Codingnya seperti ini:
       
   Hasilnya seperti ini:


Dua variable
            Codingnya seperti ini:
          
 Hasilnya seperti ini:

Dua variable dengan input
            Codingnya seperti ini:

            Hasilnya seperti ini:


Membuat "Hello World" pada VB.NET

Kali ini gue mau post tentang cara bikin "hello world" sederhana dari visual studio 2010

pertama silakan jalankan program visual studio
Klik menu File lalu pilih New Project


Pilih Windows Form Application. lalu isikan nama projectnya


Klik Button pada toolbox seperti gambar dibawah


Nanti akan ada tampilan button seperti ini


Text pada button dapat diganti sesuai keinginan kalian, lihat gambar diatas.

Klik 2x pada button nanti akan muncul window untuk coding, lihat gambar dibawah



coba ketik, MessageBox.Show("Hello World", "Coding pertama")

MessageBox.Show adalah perintah untuk menampilkan message box
"Hello World" adalah text yang akan keluar pada message box
"coding pertama" adalah judul yang akan tampil pada message box

Nah sekarang coba di run dengan menekan tombol f5 pada keyboard


Gampang kan? tunggu tutorial berikutnya ya

Tugas Aplikasi Manajemen Perkantoran ABCDE


INTEL CORE 2ND GENERATION

JAKARTA - Pihak Intel di acara peluncuran prosesor Intel Core 2nd Generation, membeberkan beberapa fakta menarik mengenai PRODUK andalan terbaru mereka tersebut.

"Keluarga prosesor generasi kedua Intel Core merupakan lompatan besar untuk teknologi Intel tahun ini," ujar Santosh Viswanathan, Chief Representative dari Intel Indonesia, di Jakarta, Kamis (24/3/2011).

Beberapa fakta menarik mengenai Intel Core generasi kedua yaitu:

- Pembuatan konten lebih cepat 42 persen, sementara untuk game 50 persen lebih cepat.

- Ada hampir ada 1 miliar transistor di dalam prosesor Intel Core generasi kedua.

- Dengan Intel Turbo Boost Technology di Intel Core generasi kedua, pengguna bisa menghemat waktu 4 jam dalam satu hari aktivitas penggunaan komputer.

- Transistor 3 nano meter yang dipasang pada chip baru Intel Core generasi kedua, bisa dimatikan dan dinyalakan lebih dari 300 miliar kali per detik.

- Jika dibandingkan mikroprosesor perdana Intel tahun 1971, Intel Core generasi kedua beroperasi 4.000 kali lebih cepat dan masing-masing transistor 4.000 kali lebih hemat energi.

- Prosesor Intel Core generasi kedua dicetak dengan menggunakan silikon murni, yang disuling dari pasir pantai. Makanya disebut sebagai 'Sandybridge'.


penjelasan :
1.  2ndadalah contoh superscript
2. PRODUK adalah contoh all caps
3. mereka adalah contoh small caps    
4. Keluarga prosesor generasi kedua Intel Core merupakan lompatan besar untuk teknologi Intel tahun ini. adalah contoh hidden. harusnya kata "merupakan" seperti ini Keluarga prosesor generasi kedua Intel Core merupakan merupakan lompatan besar untuk teknologi Intel tahun ini.
5. menarik adalah contoh striketrough
6. Ada hampir adalah contoh double striketrough (harusnya ada 2 garis di office, tapi di blog hanya ada 1)
7. (24/3/2011) adalah contoh subscript
8. Turbo Boost adalah contoh outline (tidak terlihat jika diblog)
9. Intel Core generasi kedua adalah contoh italic
10. 300 miliar adalah contoh underline
11. Sandybridge adalah contoh bold




untuk menggunakan efek diatas, caranya adalah


klik disudut kanan bawah maka akan keluar tampilan seperti dibawah:





Visual Basic .NET



Visual Basic .NET (VB.NET) adalah bahasa pemograman yang OOP (Object-Oriented Programming), merupakan perkembangan dari Visual Basic (VB) klasik. Dimana VB.NET diimplementasikan pada .NET Framework. Saat ini yang terbaru adalah Microsoft Visual Studio 2010, ini adalah software komersil (berbayar). sedangkan Visual Basic Express Edition 2010 adalah software free (gratis)

Software dan Hardware yang dibutuhkan

Berikut adalah Software Requirementnya:

Visual Studio 2010 dapat diinstall di sistem operasi sebagai berikut:
  • Windows XP (x86) with Service Pack 3 - all editions except Starter Edition
  • Windows Vista (x86 & x64) with Service Pack 2 - all editions except Starter Edition
  • Windows 7 (x86 & x64)
  • Windows Server 2003 (x86 & x64) with Service Pack 2
  • Windows Server 2003 R2 (x86 & x64)
  • Windows Server 2008 (x86 & x64) with Service Pack 2
  • Windows Server 2008 R2 (x64)
Supported Architectures:
  • 32-Bit (x86)
  • 64-Bit (x64)
Berikut ini adalah Hardware Requirement:
  • Minimal prosessornya adalah 1.6 GHz, atau prosessor yang lebih cepat (diatas 1.6 GHz)
  • RAM yang dibutuhkan adalah 1 GB untuk 32 Bit dan 2 GB untuk 64 Bit.
  • Kapasitas yang dibutuhkan untuk meninstall Visual Studio 2010 pada Harddisk adalah 3 GB

Versi-versi VB.Net

Ada 5 Versi dari Visual Basic .NET yang diimplementasikan oleh tim Visual Basic:
  • Visual Basic .NET (2002) (VB 7.0)
  • Visual Basic .NET (2003) (VB 7.1)
  • Visual Basic 2005 (VB 8.0)
  • Visual Basic 2008 (VB 9.0)
  • Visual Basic 2010 (VB 10.0)

Tugas Softskill



1 rim kertas yang kita gunakan dalam proses pengadaannya membutuhkan organisasi. Apakah anda setuju dengan pernyataan ini ? jelaskan jawaban anda

saya sangat setuju dengan hal tersebut, karena sebelum menjadi kertas yang kita gunakan, diperlukan proses-proses produksi yang membuat pohon menjadi kertas dan proses-proses distribusi hingga kertas itu sampai di kita dan kita gunakan


Bahan baku kertas adalah pohon, lalu setelah pohon itu ditebang oleh para penebang itu atau log (potongan pohon) disimpan di dalam gudang agar menjadi lebih lunak. Kemudian dipotong dan dibuang kulit pohonnya lalu dimasukkan ke dalam mesin pembuat bubur kertas (pulp). Setelah menjadi pulp lalu dibersihkan dengan cleaner lalu dimasukkan ke dalam mesin pembuat kertas. Kemudian dikeringkan oleh dryer dan setelah kering digulung dengan gulungan kertas yang kemudian akan dipotong sesuai dengan ukuran. kemudian dipasarkan


Setelah dari pabrik dan dikemas, maka kertas-kertas tersebut dikirim kepada distributor untuk didistribusikan, lalu dijual kepada agen, dari agen kebeberapa toko, dari toko barulah kertas itu sampai ke tangan konsumen


Dari pernyataan diatas dapat diambil kesimpulan, dari hal yang terlihat sangat sederhana terdapat proses organisasi yang cukup rumit untuk mencapai tujuan.


Gunadarma

Tugas Pengantar PDE: Latex



Kali ini gue mau share tentang latex yang kebetulan kemarin jadi tugas gue buat matakuliah Pengantar PDE,
Kalau mau tau tentang Latex silakan kesini

Langsung poin penting dari tugas gue aja.

Pertama2 buka TexmakerX lalu langsung ke Option > Configure TexmakerX






Lalu kita setting quick buildnya agar saat kita klik Quick Build maka langsung ke format PDF




Nah untuk coding pada tugas gue seperti ini

Astral Projection/Astral Travel/Out of Body Experience



Kali ini gue bahas tentang Astral Projection (AP) atau OOBE (Out of Body Experience)
rada mistis, ya memang tapi gak tabu untuk dibahas dong :D

Mungkin perlu diketahui bahwa "AP" merupakan proses ilmiah tubuh dan otak dan dapat dilakukan setiap manusia. Tidak hanya bisa dilakukan oleh orang Asia, tetapi juga Orang dari benua eropa, amerika, afrikapun bisa melakukan proses ini dengan istilah yang berbeda, beberapa orang menyebutnya Astral Projection (AP), banyak juga yang menyebutnya sebagai Out of Body Experience (OOBE), Atau istilah yang biasa kita kenal Mrogo Sukmo (Mraga Sukma).

Di Amerika banyak institusi yang melakukan ini. Dan di Eropa banyak penelitian tentang efek dari Mraga Sukma/Astral Projection

Astral Projection atau proses Mraga Sukma bisa membangkitkan "Kemampuan otak kita yang terpendam (88%)", kemampuan "Psikis", Peramal, Mind Healing, Terawang, dll. Vision anda ketika "AP" 360 derajat (aneh bukan)...berbeda dengan mata yang ada ditubuh fisik kita cuma bisa melihat 180 derajat dan tidak bisa melihat kebelakang jika kepala kita tidak kita tolehkan. (ini salah satu fenomena dari sekian banyak fenomena)